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战略RPG'Valkyria Chronicles 4'是一个很好的回归形式
来源:玖富娱乐 时间: 2018-09-02 16:53:54
或99%的人,Valkyria Chronicles 4也可称为Valkyria Chronicles 2。第一场比赛是一个迷人的战争故事,将自上而下的战略与第三人称运动和枪战融为一体。第二个,不可否认的好看的标题被卡在
  或99%的人,Valkyria Chronicles 4也可称为Valkyria Chronicles 2。第一场比赛是一个迷人的战争故事,将自上而下的战略与第三人称运动和枪战融为一体。第二个,不可否认的好看的标题被卡在PlayStation Portable上,第三部分从未进入过西部。去年,世嘉试图通过以动作为中心的分拆Valkyria Revolution重振特许经营权,但它被评论家和粉丝们所抨击。2008年原版的真正继承者已经过了很长时间。
 
  基于两小时的PlayStation 4演示,我可以说Valkyria Chronicles 4实现了这个简单的目标。这不是最冒险的续集,但它重现了艺术风格和战术复杂性,使第一场比赛成为一种意想不到的喜悦。
 
  在视觉上,娱乐游戏看起来与Valkyria Chronicles Remastered几乎相同。每一个场景仍然通过迷人的柔和色彩和动漫风格的角色设计融合呈现。没有一个资产看起来比以前的条目更清晰或更详细-但这没关系,因为该系列从未为照片写实而努力。它更关注平衡其主题材料,这种材料在快活的情谊和悲惨的战争现实之间摇摆。艺术风格,纸张装饰图案和铅笔般的草图标记,可以很好地适应两个极端。即使是现在,在原始娱乐游戏发布10年后,它仍然感觉独特而令人耳目一新。
 
  该活动的结构是一本书,照片和地图表示关键的过场动画和任务。最重要的时刻是完整的CG过场动画,而次要的对话使用了一个盒装的,有头脑的格式。理想情况下,每一行对话都是一个自由流动的过场动画,具有动态编辑和摄像机角度。然而,娱乐游戏中有许多较小的时刻,我更喜欢以这种预算友好的格式看待它们而不是根本没有。他们使用与完整CG过场动画相同的角色模型,在整个娱乐游戏中保持一定的视觉一致性。
 
  Valkyria Chronicles 4中的战斗应该对系列退伍军人同样熟悉。您可以在类似地图的命令模式中开始每项任务,该模式可让您制定策略并选择部署部队。在任何给定的回合中,每当你在战场上体现一个单位时,你就有一定数量的点数。一旦选定,透视将转变为第三人称动作模式。然后,您可以移动设定距离并选择攻击某人或使用上下文项目。这些次要行动因每个单元而异,包括覆盖破坏的手榴弹,补充健康的Ragnaid和坦克修理工具包。
 
  娱乐游戏中有少量的部队类型,在战场上提供不同的优势和劣势。例如,侦察兵可以在一个转弯处比冲击者移动更远,使其成为侧翼和隐身侦察的理想选择。与此同时,狙击手可以远距离造成伤害,而狙击手对坦克和其他形式的重型火炮有效。
 
  尼科是一名侦察型士兵,在雨水冲刷的战场上排队。
 
  小冲突的规模相对较小。你在战场上很少有超过10个单位,虽然防护营地允许你快速召回和部署不同的士兵,随着敌人重新组合或召唤增援部队而改变策略。尽管数量很少,但目标可能需要一个小时才能完成。如果你精通你的积分,并选择合适的阵容,你可以在30分钟内完成大部分任务。这一切都是平衡的问题-快速攻击很有用,但是推得太猛,你的单位很可能会被敌人暴露。
 
  在实际操作过程中,我参加了一个教学任务和两场竞选小规模战斗。其中第一个是对保护战争关键的榴弹炮的城堡的攻击。里面只有一条路,一条狭窄的桥,两边都有长而高的城墙。重型炮手安装在两者上,我的工作就是在小心地推到大门前消除它们。起初,我无法理解如何挑选它们。但后来我被介绍到一个新的掷弹兵类,它射出长而高的弧线。与直线射击的射手和狙击手不同,这意味着当他们躲在一些石质覆盖物后面时,我可以挑选枪手。
 
  第二个是在一个充满雾气的小镇中被敌人占领。我的任务是小心地渗透到该地区,并确定他们的“坦克”有多少是真实的和假的。这是一个新颖的前提,我喜欢使用侦察兵和狙击手的混合物来默默地挑选敌人的部队并进行未被发现的侦察。
 
  命令模式为您提供了清晰的地图概览。
 
  该战场的女武神专营铲球大西洋联邦和东Europan帝国联盟之间的战争小说。它发生在一个名为欧罗巴的大陆上,是的,基本上是伪装的欧洲。世界地图略有不同,但你可以清楚地看出英国和意大利等国家的总体形态。有时,这个幻想世界可能会感觉像是一个警察;避免文化强烈反应的简单方法。然而,它确实允许开发团队制作他们自己的叙述和想象力的任务,而不用担心他们的历史准确性。
 
  Valkyria Chronicles 4与原始娱乐游戏设置在同一时间范围内。不过,这场运动的重点是由指挥官克劳德华莱士领导的一个新阵容,这个阵容正在推动东部的帝国首都。
 
  就像第一场比赛一样,Valkyria Chronicles 4花费了大量时间充实其核心阵容。起初,它们看起来像是一组带有单音符的动漫陈词滥调;拉兹是傲慢的,并且热衷于陷入废话,而凯在她的言论中保持沉默或直言不讳。然而,随着时间的推移,娱乐游戏深入探讨了他们的历史,梦想和彼此之间的关系。例如,在我的第一次任务之后,手榴弹兵莱利米勒发现了拉兹和凯,并立即开始回忆他们共同的过去。然后她打了一下华莱士的脸,说道:“我不敢相信我接受了这个懦夫的命令。”
 
  克劳德华莱士是Squad E的主角和领袖。
 
  也有闹剧时刻。在演示的后期,拉兹试图与一名海军军官调情失败。关于小队的老化坦克也有很多笑话,而拉格纳罗克-一只身穿医学训练的犬戴着不平衡的帽子-是一个不变的喜悦。尽管如此,这场比赛并没有避免可怕的战争现实。例如,在我的堡垒围困结束时,一些帝国士兵摧毁了榴弹炮,在此过程中牺牲了自己。迈尔斯是该联合会的坦克工程师,他后来评论说:“每个参战的人都知道他们可能会死。但如果我在他们的鞋子里,我认为我不能扣动扳机。”
 
  Valkyria Chronicles 4将于9月25日推出PlayStation 4,Xbox One,PC和Nintendo Switch。我玩的几个小时表明娱乐游戏并不是原作的重大启示或演变。不过,对于系列老兵来说,这并不是件坏事。Valkyria革命被淘汰,因为它偏离了系列的根源。粉丝们想要一款坚持经典配方的娱乐游戏,而这部续集正是如此。这些新角色也为2008年所描绘的战争提供了一个全新的视角。在很多方面,它感觉就像是一场故事的扩展,或者是像兄弟乐队这样钟爱的电视节目的第二季。我只是希望未来的娱乐游戏在他们的演示和战斗系统中更具实验性。

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