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“星球大战:前线2争议”改变了EA如何制作娱乐游戏
来源:玖富娱乐 时间: 2018-08-09 18:45:02
星球大战:前线II的微交易系统引发的争议和争论是2017年最大的故事之一。这一消息成为国际头条新闻。娱乐游戏界以外的人甚至在谈论它。 在此之后,EA正在摆脱战利品盒,玖富娱乐
  “星球大战:前线II”的微交易系统引发的争议和争论是2017年最大的故事之一。这一消息成为国际头条新闻。娱乐游戏界以外的人甚至在谈论它。
 
  在此之后,EA正在摆脱战利品盒,玖富娱乐据悉现在一位EA高管已经谈到了戏剧如何改变公司制作娱乐游戏的方式。
 
星球大战前线2
 
  EA的战略增长副总裁Matt Bilbey告诉GI.biz,情况非常严重,以至于EA决定重新思考它如何设计和测试娱乐游戏的框架。Bilbey解释说,这是一个名为“EA道德指南针”的指令的一部分。
 
  “我在战斗前的[EA首席设计官Patrick Soderlund]内部组建了一个团队,实际上重新设计了我们的娱乐游戏开发框架和测试平台,以确保我们为娱乐游戏团队提供正确的指导-我们将其称为EA道德指南针-在开发之初,我们就像早期设计我们的现场服务一样,我们提前测试它,与向我们提供反馈的娱乐游戏玩家进行测试,以确保公平,价值和乐趣的支柱是真实的,“比尔贝说。
 
  在今年的E3上,EA谈到了Battlefront II如何成为公司的一个重要学习,这无疑部分归功于对其货币化方法的回应。
 
  “我们去年11月推出了我们的娱乐游戏,显然我们没有把它做得很好,”Battlefront II设计总监Dennis Brannvall说。“我们不得不退出大门并冲刺,就像我们真正想要的那样,我们不得不退后一步,确保我们正在提供玩家真正想要的娱乐游戏。”
 
  展望未来,EA的下一场大型战场“战地五号”将不会有战利品盒或季票。话虽这么说,娱乐游戏仍然有望通过化妆品赚取超出最初销售额的资金,玩家可以花钱购买。
 
  对于EA和其他出版商来说,微交易是一项重要的业务,因此您应该期望这些公司继续推动这一领域的发展。Battlefront II的问题在于其战利品盒中包含的物品包含影响娱乐游戏玩法的特权,因此它成为了一种双赢的方案。今天,娱乐游戏只允许你购买化妆品。

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